pythoncamp
Introduction
1.
前言
2.
第0章:编程者工作流
2.1.
持续记录:使用git
2.2.
优雅书写:使用markdown
2.3.
加入社群:github和mailing list
2.4.
整理分享:使用gitbook
3.
第1章:上手第一
3.1.
起步必知
3.1.1.
数据类型
3.1.2.
控制流程
3.2.
代码布局
3.3.
挑战游戏:Guess That Number
3.4.
简易GUI:simplegui
3.5.
标准GUI: tkinter
3.6.
实用工具:自制画板
3.7.
缩放之间:模块化与接口互联
3.7.1.
面向对象
3.7.2.
模块分享
3.7.3.
使用网络
3.8.
创想未知:创意画板的探索
3.8.1.
色彩知识
3.8.2.
透明效果的实现
3.8.3.
动态晕染效果的追求
3.8.4.
随机笔触的追求
4.
第2章:作品之门
4.1.
项目构思
4.1.1.
缘起
4.1.2.
流变
4.2.
项目计划
4.2.1.
项目规划
4.2.1.1.
第O周
4.2.1.2.
第一周
4.2.1.3.
第二周
4.2.1.4.
第三周
4.2.1.5.
第四周
4.2.2.
设计
4.2.3.
编码
4.2.4.
外部测试
4.3.
项目实施
4.3.1.
第0周&第一周
4.3.1.1.
手机app运行环境的搭建:qpython
4.3.1.1.1.
本地GUI开发:kivy基础
4.3.1.2.
服务器的搭建:SAE
4.3.1.2.1.
Python运行环境搭建
4.3.1.2.2.
Python服务器框架
4.3.1.2.3.
MySQL的使用
4.3.1.3.
对豆瓣的访问:豆瓣API
4.3.1.3.1.
第二周
4.3.1.4.
手机app跨平台开发:Web开发方式
4.3.1.4.1.
PhoneGap
4.3.1.4.2.
JQ Mobile
4.3.1.5.
服务器的搭建:SAE
4.3.1.5.1.
Python服务器框架:Bottle
4.3.1.5.2.
MySQL的使用
4.3.1.6.
对豆瓣的访问:豆瓣API
4.3.1.6.1.
第三周
4.3.1.6.2.
第四周
4.4.
项目展示
5.
tmp
6.
附录:大妈上海QA纪要
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作品之门
人需要一些标志性事件,做自己人生的标度。作为一个毕生学习的人,这种标志性事件是他里程碑式的作品。每一件作品都是一道难以穿越的门,一旦经过,就是更少人进入的空间。这里是继续前进的起点,也是堕落的底线。